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Reseña Retro: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Antes de iniciar cualquier tipo de conversación sobre Ace Attorney, siempre me gusta resaltar dos puntos principales. El primero es un poco obvio, pero también es algo que debe quedar muy claro: esta saga es, por ponerlo de la forma más simple posible, muy japonesa. Extremadamente japonesa, de hecho. Si no eres una persona que tenga cariño por la curiosa cultura de animación oriental (y con ella me refiero a manga, animé, videojuegos y todos sus derivados), entonces Ace Attorney no es para ti. Esta es una serie de videojuegos llena de personajes excéntricos, tramas absurdas y sobredramáticas, vestimentas sacadas de un carnaval y en general un tono muy over-the-top. En otras palabras, Ace Attorney es extremadamente ridículo, y para los que disfrutamos de este subgénero, ese es precisamente uno de sus mayores encantos.

El segundo punto es una distinción necesaria. Casi siempre, los juegos son identificados como aventuras point and click, algo que no es exactamente correcto. En realidad, el término que encaja a la perfección con la serie es simple: novela gráfica. El gameplay, que es casi idéntico entre cada entrega, obedece perfectamente las reglas convencionales del género: diferentes escenarios de fondo, numerosos personajes con los que hablar y mucho, mucho, mucho texto. La última pieza de ese rompecabezas es la más importante: la historia. Como toda buena novela gráfica, el peso de Ace Attorney descansa en la trama que desarrolla. Las demás partes del juego que involucran interacciones por parte del jugador, aunque indispensables, quedan en segundo plano.



Esa última declaración podría sonar apocalíptica para muchos, pero por fortuna cada uno de los títulos hace un buen trabajo en mantenerte enganchado al igual que un libro. Hay puntos bajos, sin duda, pero en general el resultado es uno positivo. En total existen ocho juegos: cinco principales y tres spin-offs, con una sexta entrega principal recién anunciada. Aquí me enfocaré principalmente en lo que se conoce como Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, que son básicamente los tres primeros juegos de la serie. Al final dedicaré un par de palabras a la cuarta entrega, Apollo Justice: Ace Attorney, cuya opinión entre los fanáticos suele estar bastante dividida.

La premisa de la historia no es complicada: eres Phoenix Wright, un abogado defensor novato al inicio de su carrera que debe atender casos que, tal vez con demasiada regularidad, usualmente lo afectan directamente a él y a sus conocidos. Cada juego tiene entre 4 y 5 casos (todos ellos misterios de asesinatos) que se identifican como “capítulos”. Estos capítulos están divididos en una secuencia que, aunque puede variar, casi siempre es la misma: Investigación1-Juicio1-Investigación2-Juicio2. En la Investigación, Phoenix hace el papel de detective: entrevista a su cliente, testigos, policía, autoridades, etc. y busca pistas en las escenas del crimen y zonas relacionadas. Esta parte sirve como introducción para la sección más emocionante: el juicio, en donde Phoenix se enfrenta cara a cara con otros abogados que, en típico estilo animé, usualmente tienen algún tipo de desprecio hacia él... o al menos una intensa rivalidad.


Aquí es donde hacemos otra pausa. “Eso no es lo que hace un abogado real” sería un argumento acertado sobre lo que acabo de describir. Toca repetir lo que mencioné al principio: estos juegos no están interesados en hacer una representación ideal de cómo operan estos profesionales en la vida real, mucho menos con el sistema legal occidental. Juzgar a la serie bajo ese criterio no tiene caso: esto no es un simulador. Durante un juicio de Justice for All (la segunda entrega), por ejemplo, uno de los testigos es un ventrílocuo que solo puede hablar a través de su marioneta y da su declaración mientras Phoenix, quien lo interroga, es azotado cómicamente por el abogado rival con un látigo.

Como dije antes: Japón.

Pero en serio, cuando digo que la experiencia de Ace Attorney es una positiva, realmente pienso así. Es fácil ver por qué tiene una base de fanáticos tan prominente y tan leal. Los juegos son, puesto de forma simple, encantadores. Y como toda buena historia, su fuerte descansa en el hecho de que cuenta con personajes memorables. Todos son desarrollados de la forma típica sobredramática del animé, pero la ejecución en ese departamento está muy bien hecha. Ver las interacciones entre los protagonistas es un deleite, la comedia es de primera, y los casos en general suelen ser divertidos. Casi siempre conservan adecuadamente su dosis de misterio y, en algunas mágicas excepciones, genuina tensión.

Ahora bien, aunque pareciera que solo hay cosas buenas que decir sobre Phoenix y compañía, la realidad es que estos tres juegos están muy lejos de ser perfectos. Para empezar, son casi indistinguibles el uno del otro. Capcom podría lanzarlos todos como un único título y estoy seguro de que nadie jamás se daría cuenta de que en realidad se trata de tres entregas separadas. Esto no sería ningún problema si la fórmula original no tuviera espacio para mejoras, pero el detalle es que sí lo tiene... y bastante.


Sin duda alguna, la falla más grande de la trilogía es su presentación: es extremadamente pobre visualmente, una característica común del género de la que desafortunadamente Phoenix Wright nunca se desliga. Tal vez lo que más molesta son los escenarios, que permanecen completamente estáticos y lucen más como pinturas detrás de los personajes en vez de locaciones reales. Aquí una acotación importante: es cierto que los tres títulos salieron originalmente para Game Boy Advance y se perdona que el primer juego sea así; pero de ahí en adelante es un pecado no haber mejorado el aspecto visual, especialmente cuando hablamos de los remakes para Nintendo DS. Otro detalle son las animaciones de los personajes principales (especialmente Phoenix), que para el primer juego bastan; pero a partir de la secuela comienzan a gastarse y volverse demasiado repetitivos. Al final nos quedamos con las mismas 9 o 10 poses, y los mismos 5 planos durante horas y horas de juicios e investigaciones. Después de un tiempo, se vuelve extremadamente monótono y plano. La incomodidad se acentúa muchísimo cuando ocurren escenas tensas de ligera acción o mucha carga visual, que usualmente quedan reducidas a una imagen estática también. Y eso con suerte, porque si no, quedamos simplemente con texto y la pantalla negra.

Desafortunadamente, ahí no terminan los defectos. El otro punto negativo que, repito, se mantiene exactamente igual durante los tres juegos es el gameplay... lo poco que hay de él, al menos. Las mecánicas del juego, aunque en teoría competentes y simples, terminan por embotellar al jugador demasiadas veces en un tedioso sistema involuntario de ensayo y error. El motivo es que en los juicios se penalizan las equivocaciones. Cuando la “barra de energía” (o lo-que-sea-que-quieran-llamarla) se agota, debes comenzar desde el principio de esa sesión. Esta mecánica es absurda y solo funciona como fuente de extrema frustración: el juego no pide del jugador reforzar alguna destreza, sino que opta más bien por castigar obligándolo a repetir la misma parte de la historia en donde ya habías invertido quién-sabe-cuántos-minutos… u horas. Todo sin ni siquiera poder adelantar la velocidad del texto. Esto, predeciblemente, suele arruinar el ritmo de la historia y el impulso de escenas climáticas.


Esto ocurre por dos motivos principales. Primero, la forma en la que los juegos funcionan es extremadamente lineal. Si bien narrativamente la linealidad no es una debilidad, sino más bien una decisión puramente creativa, a nivel técnico resulta incómodo. Porque la realidad es que, por muy preparados que sean estos casos a nivel narrativo, el juego debería reconocer que pueden tener varias interpretaciones y que se prestan para diferentes lógicas de solución. El segundo motivo es que, aunque los juegos mantienen estrictamente su ya mencionada lógica de “la única verdad admisible”, la traicionan con demasiada regularidad como para que, después de un tiempo, algo tenga sentido. Muchas veces el juez hará preguntas como “¿Qué contradicción hay entre el testimonio y esta fotografía?” y aunque señales una bastante clara, será la respuesta equivocada si no es la “verdadera” respuesta que sigue el guion de la historia. Así, no es raro que te adelantes al caso un par de veces y puedas ver los huecos en la trama mucho antes que el resto de los personajes. Esa falta de flexibilidad y encima mala ejecución de las mecánicas llevan finalmente a una experiencia quebrada, al menos en ese sentido. Llegó un punto en el que entendí que, si no tenía una guía abierta a mi lado, probablemente no difrutaría mucho estos juegos.

Y aun así, luego de comentarios tan negativos como esos, el hecho de que siga pensando positivamente de Phoenix Wright: Ace Attorney y de que no pueda espera para jugar la próxima entrega dice bastante. Sus personajes son así de encantadores, sus tramas así de coloridas, entretenidas y graciosas. La trilogía de Phoenix Wright es una experiencia con muchos problemas, sin duda; pero en vista de que tengo una cierta debilidad por historias con personajes memorables, soportar esas molestias vale la pena. Estos tres juegos brillan como ejemplo de lo mejor que puede ofrecer el género, al mismo tiempo que también nos muestran casi con urgencia las partes que deben ser atendidas.


Hold it!


Apollo Justice: Ace Attorney, la cuarta entrega de la serie, es un juego divisivo. Una rápida búsqueda por internet muestra casi de inmediato que hay un número importante de fanáticos que desaprueban fuertemente de este título. Pero, ¿por qué el descontento? La razón es simple, realmente: el juego cuenta con un elenco de personajes completamente nuevo, incluyendo adivinaste un nuevo protagonista. No solo eso, sino que literalmente durante los primeros segundos, la historia tiene un giro bastante inesperado que es difícil de digerir para muchos. Es imposible entrar en detalles sin dar spoilers, pero el mensaje es claro: quítale a tus fanáticos los personajes que aman e invierte la premisa de la historia y podrías encontrarte en problemas.

Sin embargo, me gustaría aclarar que no comparto para nada esas opiniones: Apollo es un justo y encantador capítulo más en la historia de la saga. No es por decir que no tiene sus fallas, sin embargo. De hecho, cuando digo “un capítulo más” lo hago de la forma más literal posible. Y es que, desafortunadamente, esta cuarta parte es una decepción en muchos sentidos por cometer de nuevo el mismo error de todos sus antecesores: no aportar cambios. Esta falla es especialmente grave en este caso, porque este fue el primer juego de la saga desarrollado directamente para Nintendo DS, donde un avance visual era ciertamente más que posible (como eventualmente se hizo realidad, afortunadamente, la quinta entrega para 3DS; aunque ese es otro tema).

Apollo Justice un título nativo de Nintendo DS que mantiene el mismo sistema de sus antecesores: escenarios estáticos y aburridos, mismos planos, mismos errores funcionales, etc. Esto fue terriblemente decepcionante para mí, pero como en todos los demás títulos, la historia me entretuvo lo suficiente como para ignorar los detalles (de nuevo) y disfrutar del viaje. Soy de los que suele recibir los riesgos narrativos con los brazos abiertos, y en este caso la jugada funcionó perfectamente. Apollo aún tiene fallas en su guión, como por ejemplo un villano poco satisfactorio, mucho relleno en el medio y en general varios puntos flojos en la trama. Pero honestamente, Phoenix tuvo bastante de esos también en sus tres aventuras anteriores. Y además, un punto positivo de cierre para esta cuarta parte: el último caso tiene uno de los giros más satisfactorios y emocionantes de toda la saga. De eso pueden estar seguros, y todas las objeciones serán anuladas.

¿Cuánto cuesta realmente Super Smash Bros?


¡Ryu, Lucas, Mewtwo! Todos estos personajes que originalmente no fueron incluídos en Super Smash Bros. para Wii U y 3DS, ahora están disponibles para jugar gracias al montón de contenido descargable que Nintendo ha ido agregando al juego desde su lanzamiento.

Nuevos personajes, nuevos escenarios y montones de disfraces para los luchadores Mii que ya puedes disfrutar... si pagas por ellos. Una modalidad común hoy en día en la industria, a la que Nintendo no estaba acostumbrada y le ha tocado tener que adaptarse.

Por eso se ha atrevido a experimentar (satisfactoriamente) con el negocio de los DLC (contenido descargable) en títulos como Smash y Mario Kart 8, enfocándose en ofrecerlos para enriquecer la experiencia del juego original y no como continuaciones o partes extras indispensables.

Es el armar tu menú al gusto, versión videojuegos: agrega al plato sólo lo que te interesa. Por eso el precio "final" para juegos como Super Smash Bros. ahora puede variar dependiendo de todos esos "extras" que quieras agregarle a tu versión.

Así que en caso de querer disfrutar el juego en su totalidad, nos preguntamos cuánto nos costaría. 

¿Cuál es el precio de Super Smash Bros. para Wii U y para 3DS después de descargar todo el contenido pago? Sacamos las cuentas:

Hasta ahora, Super Smash Bros. para Wii U tiene un precio mayor a los $100 si quieres jugarlo con todos sus adicionales. Y no se quedará ahí, pues existe la promesa de nuevos DLC que seguramente elevarán ese precio.

No se trata de definir si el precio de un título es muy elevado o no, se trata de considerar esta nueva variable al momento de comprar videojuegos. Ya no pienses sólo en lo que pagarás al comprarlo... también piensa un poco en lo que podrías pagarás luego, si quieres obtener más de él. 

4 trucos para ser mejor en Pokémon Shuffle


Pokémon Shuffle se convirtió rápidamente en uno de los juegos más populares para Nintendo 3DS (con más de 4 millones de descargas en menos de un año) porque básicamente es entretenido, adictivo ¡Y GRATIS!

Pero también es un juego bastante desafiante y frustrante, que te permite gastar dinero real en items para hacerlo todo mucho más rápido y sencillo.

Y acá, como no tenemos dinero para eso, nos tocó jugarlo diariamente para pasar cada nivel, cada etapa, hasta darnos cuenta de que Pokémon Shuffle puede ser superado con muchísima paciencia y sin gastar ni un centavo.


Luego de pasar meses (¡día tras día!) jugándolo, nacieron estos 4 consejos, tips o trucos que te permitirán sacar mayor provecho a cada movimiento y obtener mejores resultados en cada jugada. ¿Cuál es el secreto? ¡Prestar atención a los detalles!

Busca primero las formas.


Antes de hacer cualquier jugada, siempre visualiza todo el escenario y trata de encontrar las cruces, T y L (sin importar su orientación), como se ven en la imagen superior.

Completar estas formas con el respectivo Pokémon es una de las mejores jugadas porque equivalen a una doble combinación (más puntos) y además liberan bastante espacio en el escenario para desencadenar otros combos. 

Preocúpate por los rangos después.

Lo más importante para avanzar en el juego es derrotar el Pokémon de cada escenario. Pero también cada uno de estos enfrentamientos es calificado con un rango que va desde la S (el mejor) hasta la C (el más bajo).

Estos rangos sirven para desbloquear escenarios especiales: mientras más escenarios estén marcados con S, más escenarios especiales desbloquearás.

Pero, para ahorrarte corazones y frustraciones lo mejor es intentar conseguir el rango S en un escenario mucho después de que hayas avanzado a través de las diferentes zonas. Así, cuando regreses a ese escenario tendrás Pokémon más fuertes en tu equipo y te será más sencillo obtener el valor más alto.

Ten paciencia. Avanza primero, obtén los rangos altos después.

Para subir rápido de nivel, enfrenta a Ampharos.

Mientras más combinaciones logres con un Pokémon en un escenario, más experiencia ganará. Por eso lo ideal es llevarlo a escenarios con muchos turnos para poder hacer más combinaciones.

Y el escenario perfecto para eso es el 130, en Castle Noapte, donde te enfrentas a Ampharos: con 50 turnos para poder derrotarlo, es el mejor lugar para entrenar a tus Pokémon.

Arma al equipo que quieres entrenar, supera la larga batalla y gánate los muchos puntos experiencia. Pero OJO, porque si fallas no ganarás tantos.

También evita a toda costa usar Pokémon débiles al tipo Eléctrico, porque perderás tu tiempo y corazones intentando derrotar a Ampharos. En cambio si tienes la seguridad de que puedes superar el escenario, activa antes un Exp Points x1.5 para ganar aún MÁS experiencia.

No gastes NADA.

Sí, sabemos que hay monedas, joyas e ítems para usar. Pero la mayoría de los escenarios los puedes superar sin la necesidad de gastar algo en ellos.

No se trata de ser tacaño. Se trata de usar con inteligencia tus opciones. Las joyas, las monedas y los objetos te serán MUY útiles en los escenarios realmente imposibles (Prepárate para enfrentarte a Mega Glalie y Mega Mewtwo Y). Ahí es cuando realmente debes llevar todas tus municiones porque créeme… las vas a necesitar.

Y ahora que Pokémon Shuffle también estará disponible para iOS y Android todo será cada vez más competitivo. ¿Tienes algún otro consejo sacar mayor provecho al juego? ¡Compártelo con nosotros en los comentarios!

Cerulean Moon: controla al mundo con tus dedos


De vez en cuando, uno se encuentra con un proyecto que aunque muestra poco, simplemente te atrapa. Eso me pasó con lo que podría parecer otro nostálgico juego de plataformas con estética pixel, pero que luego de ver su breve trailer, te sorprende con lo prometedor que puede llegar a ser.



Cerulean Moon se presenta modestamente como un juego de plataformas donde en vez de mover al personaje principal, mueves con tus dedos al mundo que lo rodea; una dinámica que busca una experiencia innovadora; crear un juego de plataformas donde no existen botones para saltar.

Por lo que se puede ver en el trailer, Cerulean Moon nos invita a explorar niveles verticales donde podremos dirigir a Ran, la enigmática y adorable protagonista, desde arriba hacia abajo a través de exóticos templos, consiguiendo tesoros y resolviendo pequeños puzzles. Una premisa sencilla, que crece cuando nos imaginamos cómo puede llegar a funcionar el control.

    

El responsable de este curioso proyecto independiente es el desarrollador español NachoBeard, junto a la colaboración de Anaïs Maamar con su característico arte pixelado y Clairvoire en la animación.

Para ellos, a pesar del aspecto retro y nostálgico, el enfoque y atractivo principal de todo esto está en el particular modo de juego:

"Queríamos hacer un juego que sólo pudiese ser jugado con un dispositivo de pantalla táctil. Nuestro amor por los juegos de plataformas nos llevó a explorar varios prototipos de control hasta que finalmente diseñamos un sistema preciso y fácil de dominar y disfrutar. Decidimos trabajar de esta manera porque creemos que la jugabilidad puede ser una gran fuente de innovación si dejas que esta guié el proceso de diseño del juego".
El juego aún no tiene fecha de lanzamiento, pero estiman presentarlo a mediados del 2016 y aparentemente estaría disponible para tablets, PlayStation 4 y Wii U. Mientras, podemos seguir el proyecto a través de su sitio web o del diario  de desarrollo en Tumblr.

¿Podría ser Cerulean Moon una futura joya indie? 

Todo lo que sabemos del Nintendo NX


Se dicho poco pero se ha hablado tanto sobre la futura y misteriosa nueva consola de Nintendo que ha sido difícil hacerle un seguimiento a las noticias, declaraciones y rumores.

Bajo el nombre de Nintendo NX, varias personalidades de la empresa nipona han hecho referencia a lo que sería este próximo proyecto, pero aún no tenemos del todo claro qué es y qué no será.

Posibles juegos, posibles características técnicas y mucha especulación. Todo esto puede ser bastante confuso. Por eso creamos este resumen con los datos claves de esta enigmática nueva propuesta de Nintendo. Aquí, lo que hasta ahora sabemos:
  • Final Fantasy XIV podría ver la luz en el NX. Square Enix estaría analizando si este título online multijugador estaría disponible tanto para NX como para Xbox One, siempre y cuando estas permitan que el juego online sea multiplataforma. (Fuente)
  • 02 juegos de Dragon Quest estarían disponibles para NX. Square Enix también anunció que tanto Dragon Quest XI: The Search for a Bygone Time como Dragon Quest X estarían disponibles en PS4, 3DS y "la futura consola de Nintendo". (Fuente)
  • La producción de la consola iniciaría en Octubre, y se lanzaría al mercado en el 2016.  (Fuente)
  • El lanzamiento del NX no significará la muerte de la Wii U o del 3DS. Satoru Iwata, CEO de Nintendo, confirmó que el desarrollo de juegos para el Wii U y 3DS continuará luego del lanzamiento de la nueva consola, asegurándoles un ciclo de vida largo. (Fuente)
  • Iwata también dijo que el NX sería un "concepto totalmente nuevo" en la industria de videojuegos. (Fuente)
  • Algunos rumores apuntan a que sería una consola híbrida entre Wii U y 3DS. Una propuesta que fusione la potencia con el factor móvil. (Fuente)
  • Nintendo consideraría al NX como su primera consola sin bloqueo entre regiones. Finalmente juegos de cualquier región funcionarían en cualquier dispositivo NX. (Fuente)
  • Shigeru Miyamoto no está involucrado en el proyecto. La mente creativa de Nintendo confirmó que no se encuentra trabajando ni tomando decisiones relacionadas al nuevo hardware, pero que sí se mantiene trabajando en el desarrollo de juegos. (Fuente)
  • Los third-party se muestran optimistas con esta nueva consola. Nintendo se acercó a varias empresas third-party durante el E3 2015 y las reacciones fueron muy positivas. (Fuente)
  • Existe el rumor de que el nivel de "potencia" del NX no compite con el de un PS4, según Liam Robetson (@Doctor_Cupcake), investigador sobre videojuegos quien constantemente filtra información sobre la industria en Twitter. (Fuente)
  • Diddy Kong Racing 2 estaría en desarrollo para la NX. Otro de los rumores publicados por Liam Robetson en Twitter, (Fuente)
  • Nintendo NX podría emular juegos y aplicaciones hechas para Android. Mientras que Nintendo desmitió de inmediato el rumor de que esta nueva consola usaría Android como sistema operativo,este otro rumor sigue vivo en el aire. (Fuente)
(Actualizado al 08 de Agosto del 2015)

¿Qué esperas de la nueva consola de Nintendo? ¿Será una verdadera revolución para el mundo de los videojuegos? ¡Compártelo en los comentarios!